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アブ・アイワークス 名前:Ub Iwerks 出生:1901年3月24日 - 1971年7月7日 職業:アニメーター・監督・プロデューサー・特殊効果技術者 出身:アメリカ 概要 ミッキーマウスの生みの親として知られるアニメーター。 1901年、父のアートと母ローラ・ワーグナーの間に生まれる。父のアートは素人発明家で、彼の発明した録音機器からアブは技術に興味を持つ。また、フィルムの世界も父から教わった。14歳の時にウィンザー・マッケイが発表した『恐竜ガーティ』からアニメに興味を持つ。しかしその直後、父が家族を捨てて家出したため、アブは学校を辞めて一家の大黒柱として仕事を始めた。18歳になると地元の美術学校に通って美術の仕事を求めた。 1919年にカンザスシティのペスマン=ルービン・コマーシャル・アート・スタジオに広告のグラフィックアーティストとして就職し、頭角を現す。一ヶ月後に入社してきたウォルト・ディズニーとは歳が近く境遇も似ていたことから意気投合。ウォルトと二人でIwerks-Disney Commercial Artistsを設立するが、二人ともカンザスシティ・フィルム・アド・コーポレーション*に雇われる形で自然消滅する。二人はこの会社で広告用の動画を撮影する。 1922年、ウォルトは童話をモチーフにした短編アニメを作るラフォグラム社をスタートさせる。作品はカンザスシティの劇場で公開され、好評を博すが製作費は回収できなかった。ウォルトは一か八かでアニメと実写の女の子を合成した意欲作『アリスの不思議の国』(1923年)を発表するが、アリスは救世主とならずラフォグラム社は7月に倒産。アブはアニメーションの仕事を辞めて地元の広告会社に就職する。 1924年、安定した仕事を得て美術部の責任者に昇格していたアブにウォルトから誘いの電報が届く。ウォルトは『アリス・コメディ*』シリーズを開始させていたが、アブが抜けてからの品質を担保できずにいた。7月、アブは母親とカンザスを出発し、自動車で7日間かけてウォルトと合流した。アブはすぐにディズニー・ブラザーズ・スタジオ(現ウォルト・ディズニー・カンパニー)のトップ・アニメーターとなった。 1927年、配給主マーガレット・ウィンクラー*と結婚したチャールズ・ミンツ*が実権を握るようになり、新たなアニメシリーズを要求する。アブが創り出した新シリーズ『オズワルド・ザ・ラッキー・ラビット*』は人気を博す。これに味を占めたミンツはウォルトの従業員を引き抜き、シリーズ続行を宣言する。契約上、最後の三作を“裏切り者”たちと作ることになったウォルトとアブは、オズワルドと同時進行でミッキーマウスのアニメーションを作り始める。 ミッキーの第一作『プレーン・クレイジー』はまずまずの成功を収める。サイレントアニメに音楽をつけることを思いついたウォルトは音響設備の業者パット・パワーズ*と契約。世界初のトーキーアニメーションとして公開された第3作『蒸気船ウィリー』は大ヒットを記録する。 ウォルトはミッキーとは別にアニメーションの手法や音楽との融合を研究する『シリー・シンフォニー』という新シリーズを開始する。次々とヒット作を生み出すも、ウォルトは世間の期待に応えるためにアブの担当していたアニメーションのタイミングにも口出しするように成る。パワーズはウォルトの作品のアブの役割を理解しており、アブの名前を冠したスタジオを設立し、給料も弾み、制作もアブに任せるという条件を出した。1930年、アブはウォルトが出張中の1月、ウォルトの兄ロイ・O・ディズニーに辞表を提出した。最後に携わった作品は『カクタス・キッド』だった。 ハリウッドにアイワークス・スタジオ*の事務所を構えたアブは若者の育成をしながらも次々とヒット作を量産した。機械いじりが好きで、映像の遠近法を表現するマルチプレーン・カメラ*の原型となるものをディズニーに先駆けて独自に開発した。アブは『シリー・シンフォニー』を意識したシリーズ『コミカラー』をスタートさせたが、ファンタジーというよりもミステリー・ゾーンというべき奇妙な世界観に配給元のMGM*は頭を悩ませた。1934年にMGMとの契約が切れて独立すると、アブはスタジオを閉鎖し20年間にわたるアニメーター生活を終えた。 1940年、ディズニーはフリーになったアブを再雇用し、アブは自分の得意な技術革新を担当することになった。当時スタジオではプロパガンダ*映画が要求されており、予算は少なかった。アブの技術革新は既存の技術を凌ぎ、大幅なコスト削減に貢献した。 『101匹わんちゃん』(1961年)では、アニメーターの描線をそのままセルにコピーできる技術を確立。スクリーン上を大量のダルメシアンが走り回るという非常に時間のかかる作業を実現できるようになった。『メリー・ポピンズ』(1964年)ではマット合成の開発でアカデミー特別賞*を受賞した。アブの技術は高く評価され、アルフレッド・ヒッチコックからは『鳥』(1963年)の合成技術のオファーを受けた。 アブは映画以外にもテレビ向けの電動編集システムやウェットゲットプリンターも開発。ディズニーランドの開園当初のほぼすべての施設にも何らかの形で携わった。オーディオアニマトロニクス*や、360°のスクリーン、3Dプロジェクションにも関与している。 1971年4月、ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートのオープンを見ることなく心筋梗塞で死去。 1989年にはディズニー・レジェンド*に選定された。 孫にはドキュメンタリー監督のレスリー・アイワークスがおり、ディズニーやアイワークスに関するドキュメンタリーも手掛けている。 担当作品 1923年 アリス・コメディ* アニメーター 1928年 プレーン・クレイジー 脚本 1928年 ギャロッピン・ガウチョ 監督/脚本/アニメーター 1928年 スカイ・スクラッパーズ* アニメーター 1928年 バーン・ダンス アニメーター/背景 1928年 蒸気船ウィリー 監督/脚本/アニメーター/背景/レイアウト 1929年 ミッキーのオペラ見学 監督/アニメーター/背景/レイアウト 1929年 ネコの居ぬ間のタップダンス アニメーター/背景 1929年 ミッキーの畑仕事 アニメーター 1929年 カーニバル・キッド 監督/アニメーター/背景/レイアウト 1929年 骸骨の踊り アニメーター/背景/レイアウト 1929年 ミッキーのフォーリーズ 監督/アニメーター 1929年 おそろしい闘牛士 アニメーター/背景/レイアウト 1929年 ミッキーの汽車旅行 監督/アニメーター 1929年 裏庭の闘い 監督/アニメーター/背景/レイアウト 1929年 ミッキーの浮かれ音楽団 監督/アニメーター/背景/レイアウト 1929年 春 アニメーター/背景/レイアウト 1929年 地獄の悪魔退治 監督/アニメーター/背景/レイアウト 1929年 ミッキーのジャングル・リズム アニメーター 1929年 お化け屋敷 アニメーター 1929年 森の小人 アニメーター/背景/レイアウト 1930年 夏 監督/背景/レイアウト 1930年 秋 監督 1930年 ミッキーのバイオリニスト アニメーター/背景/効果アニメーター 1930年 ミッキーの海山越えて アニメーター 1930年 カクタス・キッド アニメーター 1930年 北極の道化者 監督 1941年 リラクタント・ドラゴン 監督 1942年 ★Stop That Tank!* 監督 1944年 三人の騎士 プロセス効果 1946年 メイク・マイン・ミュージック プロセス効果 1946年 南部の唄 特殊プロセス 1947年 ファン・アンド・ファンシー・フリー プロセス効果 1948年 メロディ・タイム 特殊プロセス 1949年 わが心にかくも愛しき* 特殊プロセス 1949年 イカボードとトード氏 特殊プロセス 1950年 シンデレラ 特殊プロセス 1950年 ビーバーの谷* 特殊プロセス 1950年 ★One Hour in Wonderland* 特殊プロセス 1951年 ふしぎの国のアリス 特殊プロセス 1951年 大自然の片隅* 特殊プロセス 1952年 ★The Olympic Elk* 特殊プロセス 1952年 水鳥の生態* 特殊プロセス 1953年 ピーター・パン 特殊プロセス 1953年 熊の楽園* 特殊プロセス 1953年 鰐の王国* 特殊プロセス 1953年 砂漠は生きている 特殊プロセス 1954年 滅びゆく大草原 特殊プロセス 1954年 海底2万マイル 特殊プロセス 1955年 デイビー・クロケット 鹿皮服の男 特殊プロセス 1955年 わんわん物語 特殊プロセス 1955年 百獣の王ライオン 特殊プロセス 1955年 ミッキーマウス・クラブ* 特殊プロセス 1955年 ★Men Against the Arctic* 特殊プロセス 1956年 ★Sardinia* 特殊プロセス 1956年 機関車大追跡* 特殊プロセス 1956年 ミシシッピ決死隊 特殊プロセス 1956年 生命の神秘 特殊プロセス 1956年 幌馬車隊西へ!* 特殊プロセス 1956年 ディズニーランドU.S.A. 夢の国を訪れる* 特殊プロセス 1957年 ★The Blue Men of Morocco* 特殊プロセス 1957年 ★Johnny Tremain* 特殊プロセス 1958年 ★Wales* 特殊プロセス 1958年 白い荒野 特殊プロセス 1959年 眠れる森の美女 特殊プロセス 1959年 ★The Big Fisherman* 特殊プロセス 1960年 豆象の冒険* 特殊プロセス 1960年 サーカス小僧* 特殊効果 1960年 ジャングル・キャット 特殊プロセス 1961年 101匹わんちゃん 特殊プロセス 1961年 罠にかかったパパとママ 特殊プロセス 1963年 王様の剣 特殊プロセス 1964年 メリー・ポピンズ 特殊プロセス 1967年 ジャングル・ブック 特殊プロセス
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ゲーム概要 現在セール中であり本体価格が500円300円 『お友達と遊びたいけど軽いものがいいな』や『ゲームが苦手なお年寄りの方にいいゲームないかな』 という方に非常にお勧めします。 このゲームはパーティパーティタイム2といいパーティパーティタイムの新作となっています。 ※以降はパーティパーティタイムをpptと呼びます 遊びたいゲームがppt内にある場合はpptを購入することをおすすめします。 pptでは一つのDLCにつき10種類のゲームが追加されます。 収録ゲームの特徴 簡単な操作で慣れやすい 数分で終わるゲームが多い 回数をこなすゲームでもすぐ終えることが可能 六人まで参加可能 対戦のみではなく協力ゲームもあり オンラインでの対戦が可能(ニンテンドーオンラインに参加が必須) 今作の特徴 簡単なキャラメイクが可能 ジャイロ操作が可能なゲームがある など 今後もアプデで追加されるかも? 購入 パーティパーティタイム パーティパーティタイム2
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DQMJ2P 【ライトメタルボディ】と共に登場した【メタルボディ】類いの特性。 受けるダメージを4分の1にする代わりに、消費MPが4倍になる。 持っているモンスターは【ダイヤモンドスライム】だけで、非常にレア。 ただし、同時に登場した特性【メタルキラー】には十分注意しよう。 テリワン3D 今作も普通にこの特性を持っているのはダイヤモンドスライムのみ。 だが、今作はメタルボディ持ちのモンスターに究極配合で「メタルボディ」を選ぶと、この特性に強化される。 ちなみに、この特性を更にメタル強化させると、「超ハードメタルボディ」となり、受けるダメージが5分の1、消費MPが3倍になる。 また、受けるダメージは4分の1のまま、消費MPが2,5倍と若干低くなった。 今作はメタルキラーの特性も弱体化された為、活躍が期待できそうだ。
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【名前】ルークス 【年齢】22歳(自称) 【性別】男 【種族】不明 【容姿】 細身で長身の若い男性、身長は182cm。 前髪は目元にかかる程度の長さで襟足を短く整えた黒髪。 針のように鋭い瞳孔、瞳の色は灯火を彷彿させる明るめの橙色。 彫りが深く、青年としての若さと勇猛さを感じさせる顔立ち、その視線はどこか猛禽類のような不気味さがある。 服装は白いシャツに白いフリルスカーフ、フード付きの黒いジレベスト、更にその上に瞳孔の模様が描かれたボタンを付けた黒いロングコートを羽織っている。 下は黒いスラックスに茶色のベルト、そして使い込まれたロングブーツを着用している。 また、いつも何かしら折り畳み式の帽子を被っており、その種類はルークスの気分によって変わる。 主に被る帽子の種類は中折れハット、ハンチング帽、洒落たシルクハット、またはジレベストのフードなど。 【性格】 螺旋階段のように何処までもひねくれた性格。 誰にでも嫌味ったらしい笑みを向けて上っ面だけを取り繕うこともあれば皮肉を交えて茶化したり、機嫌が悪い時には乱暴な物言いで人の心を抉ってきたりもする。 出来ると判断すればスリや万引きなどの軽犯罪を平気で行い、あまり他人の力を当てにしないワンマンな気質もある。 とは言え人付き合いに関しては最低限の良識は持っており、誠実さを求められた時には然るべき態度で臨み、助けを求められれば施しを与える程度の優しさはある。 そして正義感ではなく、個人的な感情によるものだが不必要な殺生を嫌い、特に戦う力を持たない弱者を虐げるような行為を酷く嫌う一面も持つ。 【能力】 【The Chimera】 自身の体内に循環している魔力を消費して体の一部を怪物の姿へ変化させる能力。 肉体の変化は着用している服ごと見た目が変化するため能力使用の見分けは簡単に付く。 ルークスが持つ魔力は橙色に近い色合いだが魔力の密度が濃ければ濃いほどその色は黒へと近付いていく。 その見た目は焔のように揺らめいており、主に切断や貫通による攻撃を得意とする。 右腕 肘から指先を雪のように白く細いガントレットへと変化させる、見た目通り人肌の柔らかさも温もりもない。 手の甲には橙色の瞳の目が現れ、指先は鋭く尖り、小指は親指の形へと変形、掌の形状や関節もそれに沿ったものへと変わる。 手の甲の目にも固有の視界があり、生身の人間では見渡せないほどの広い範囲を認識できるようになる。 腕に橙色の魔力を纏わせることで単純な打撃や握力を強化する他にも、魔力を紡ぐ事によって固有の特性を持った武器を造り出せる。 ただし銃など高度な機構を持った武器は再現出来ず爪、剣、盾、矢など原始的な武器に限る。 (爪で抉るような傷痕残し出血を促す剣、足場としても活用できる盾、殺傷力を持たない代わりに衝撃を守りの内側まで伝える矢など。) 更に相手を視界に捉えた状態で無機物に魔力を伝達させ、壁や地面から剣を生やして串刺しにするなどの荒業も可能。 両足 膝から下を変化させる事で白銀のレガースのように固くなり、膝には三叉の刃、脛には刃が出現、足底にもスケート靴のように鋭い刃が現れる。 移動方法は歩行ではなく、物理法則を完全に無視して地上や空中を思いのままに滑って移動する事が出来るようになる。 ただし魔力の消費は非常に大きいため長くは使えない、主に逃走手段として用いる。 舌 白銀色をした三段構造の伸縮剣へと変え、羽虫のように刃を突き立てて攻撃する、その刀身の長さは40cm。 その刀身の構造上、人体や薄い鉄板ならば容易に貫けるが剣として見るとやはり脆い。 奥の手として使える他、口の中に剣を隠し持てるので不意討ちに向いている。 能力による魔力の消費は激しく、無暗に使えばすぐに枯渇するため長期戦や連戦は不得手。 魔力はおよそ6時間ほどで回復する、また申し訳程度だが食物を糧にすることで魔力に変換する事も出来る。 【身体能力 技能】 身体能力は常人と比べて全体的に高い、特に運動能力は人間の枠を一回り越え、その気になれば野良猫を追い駆け回せる程の俊敏さと身軽さを持つ。 肉体の欠損など、本来ならば後遺症が残るような重傷を負っても強引に体を再生させて傷を元通りに治すことができる。 ただし、その際は魔力と体力を大きく消耗し戦闘の続行は見込みはなくなり、逃走も難しくなる。 魔力は能力にのみ使われる、魔術に関する教養はなければ才能も殆どない。 高い能力を持つ反面、元が魔力を持つ怪物で攻守ともに魔力に依存した戦い方を得意とする。 そのため魔力の無効化、吸収、浄化、退魔の術が施された物は大の苦手である。 また、手癖の悪さや経験豊富なこともあってスリが上手い。 大きいものは無理だが手のひらに収まる大きさの物ならあまり気取られることなくスリを行える。 【装備】 腰のベルトの左側に小型のポーチ、左脚の腿にはレッグシースを巻き付けクリスナイフを収めて携帯している。 ポーチの中には財布、鎮痛剤、何らかの帽子が入っている。 ロングコートのポケットにはライター、裏ポケットには折り畳み式のフォールディングナイフが入っている。 【概要】 見た目は成人の男性の姿をしているが、その正体は人外の怪物、まさに人の皮を被った存在である。 そのため魔力や人外の気配など何かしらのものを感じ取れる者からすれば『明らかに人外な何かと人間を溶かして混ぜたような気配』が察知できるかもしれない。 普段平静を保っているときはその気配もそれなりに抑えられているが、本人の機嫌が悪ければ悪いほど不気味な気配は顕著に表れるようになる。 現在よりも数年ほど前に自らに関する記憶の殆どが欠落した状態で目覚める。 不幸中の幸いか生きるための最低限必要な知識や一般的な言語は覚えており、その知識と自らの力を頼りに生きてきた。 今は街から少し外れにある空き家を拠点としているが居心地の悪さを理由にほとんど留守にしている。 あらゆる町へと散歩気分でほっつき歩いては適当なホテルに宿泊したり、ベンチで休憩がてらに万引きで手に入れた本を読んだりしている。 旅費の出処は主にスリでひたすら稼いだ金。 過去の事は未だに思い出せず、記憶が戻る見込みもないがこれといって不自由をしている様子もない。
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フェイス&ボディケアのベストセラー スキンケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 メイクアップのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ボディケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ヘアケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 メンズケアのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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メタルボディ(めたるぼでぃ) 概要 メタルボディとは、物理攻撃に対して仰け反らなくなる技のこと。 初出はPS2版デスティニーのコングマン。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 マイティ・コングマン 敵からの物理攻撃にのけぞらなくする特技。効果が切れると衰弱するやせ我慢技。 分類 特技 属性 打 HIT数 - 消費CC 3 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv50 10秒間、物理攻撃に対する鋼体を付加効果時間終了後、衰弱状態になる 特技の一種。コングマンがLv50で修得する。 鋼鉄の肉体により、物理攻撃への鋼体を得る特技。 効果が切れると衰弱状態になるため、晶石ウェイストで防止するか、晶石リカバーで自力解除できるようにすると使いやすくなる。 台詞 鋼鉄の肉体! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マイティ・コングマン 敵からの物理攻撃にのけぞらなくなる奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 ‐ 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv34 10秒間、物理攻撃に対する鋼体を付加 奥義の一種。コングマンがLv34で修得する。 10秒間、敵の物理攻撃に対して仰け反らなくなる奥義。 敵の攻撃は8割がたが物理攻撃なので、かなり広い範囲の攻撃に対応している。 コングマンの技は動作の遅いものが多いので、潰されずに行動できるようになるこの技は役に立つ場面が多いだろう。 効果時間は10秒と短いが、消費TPは8と少なめで、かけ直しは容易。 敵に突っ込んでいく準備として毎度こまめに使っていきたい。 また、心頭滅却のような防御低下は起こらない。 とはいえ、コングマンは軽装備で元々防御力は恵まれていないため、仰け反らないからといって敵の大群にむやみに突進するのは避けたい。 ところで、マッスルヒートとメタルボディは同時に効果が得られるが、戦闘中に両方を活用するのは現実的には厳しい。 というのも、マッスルヒートも10秒しか効果が無いためで、ただでさえ短い効果時間をかけ直しのモーションでさらに失ってしまう。 欲張らずにどちらか一方に絞るのが賢明だろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 マイティ・コングマン 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 21 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv41 15秒間、使用者に鋼体を付加 奥義の一種。コングマンがLv41で修得する。 ▲ レイズ 習得者 マイティ・コングマン 鍛えた肉体を見せつけて敵を怯ませる秘技。自身にのけぞり防止を付与 分類 秘技 属性 地 HIT数 5 消費CC 16 性質 打 基礎威力 900 詠唱時間 習得条件 鏡装「筋肉の躍動 コングマン」を入手 発動条件 マッスルポージングを6連携以降で発動すると変化 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 技中に単発飛び道具を受けてものけぞらない 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 消費CC-1 強化6 技発動時に無敵時間+0.25秒 マッスルポージングを6連携以降で発動する秘技。 原作と異なり敵にダメージを与えつつ鋼体を得られるので積極的に狙っていきたい。 台詞 これぞ金剛のメタルボディ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 錬・鋼体装 キャバルリィ 心頭滅却 ▲ ネタ ▲
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発売日 2003年4月25日 ブランド Nitro+ タグ 2003年4月ゲーム 2003年ゲーム ニトロプラス キャスト ヘルシー太郎(大十字九郎),朝宮咲(アル・アジフ),赤白杏奈(覇道瑠璃),本山美奈(ライカ),成瀬未亜(ネロ,エンネア),篠崎双葉(ナイア),神村ひな(エルザ),Prof.紫龍(Dr.ウェスト),鴇原翔(リューガ,サンダルフォン),氷河流(マスターテリオン),十文字隼人(ウィンフィールド) スタッフ 企画:Nitroplus 脚本:鋼屋ジン キャラクターデザイン/原画:NiΘ メカデザイン:NiΘ サブメカデザイン:でじたろう,なまにくATK サブモンスターデザイン:中央東口,なまにくATK 2Dグラフィックディレクション:なまにくATK 2Dグラフィック:すなぎも,高雄,津路参汰 デザインワーク:yoshiyuki アートディレクション:難中亭多楽 3Dディレクション:もえら 3Dグラフィック:パーヤン,イム,Mr.K,ちだまり,西村寿雄,エムプラン CGIコンポジット:麻生さん プログラム:usao.exe スクリプト:千代子黎人,べーやん Sound Produced by ZIZZ Producer:磯江俊道(ZIZZ STUDIO) Co-Producer:江幡育子(ZIZZ STUDIO) Rec Masrering Engineer:坂根尚(スクラムスタッフ) Recording Engineer:穴井正和(Cosmic Factory) Special Thanks:松岡健二(em-METHOD) Recording Studio:Space VELIO,ZIZZ STUDIO,Pipo St. PLAYERS LIST [Jazz side] A.Bass:立花泰彦 Drums:上村計一郎 Piano Organ:城所潔 Saxohones:近藤淳 Violin:太田恵資 [Rock and Other Side] Guitar A.Guitar:村上正芳 Guitar Bass:大山曜,神保伸太郎 Drums:佐々木しげそ Piano, Windsynth Chorus:筒井香織 Violin:北辻みさ Keyboards:磯江俊道 サウンドエフェクト [Nitroplus Team] にこひでお,四倉もっち,Tory,でじたろう [楽音舎] 神保大輔,白崎恵理 サウンドワーク:四倉もっち ボイスデータワーク:シカオATK,音斬侍 ボイスレコーディングディレクション:榎本覚 収録エンジニア:村松久進,平松功光 収録スタジオ:ロックンバナナ アニメーションワーク:スタジオたくらんけ デバッグ:North,べーやん,千代子黎人,まさかり,Nitroplus All Staff,株式会社デジタルハーツ 収録サポート:ムー Package Design:Mzk 広報:ニトロくん 営業:ジョイまっくす 生産管理:もえら 中国語翻訳:Richard Wond 協力:âge,Overflow,ボークス,造形村,ビューワークス,三光リンクス,大日本技研,ブレイン・ストーム,ホビボックス株式会社,フォントワークス株式会社 Special Thanks:ヨシダという生き物,メイザーズぬまきち プロデュース:でじたろう 総合監修:虚淵玄 ディレクション:まさかり 制作:Nitro+ Opening Theme Song 「HOLY WORLD」 歌:生沢佑一 作曲編曲:磯江俊道 作詞:Hassy Ending Theme Song 「Shine」 歌:小野正利 作曲編曲:村上正芳 作詞:Hassy Theme Song 「天意悠久」 歌:いとうかなこ 作曲編曲:磯江俊道 作詞:江幡育子
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純真♥美少女ドールMOOK誕生!! スタジオ・ハードデラックス株式会社 編 グラフィック社 2005年8月25日発行 ISBN4-7661-1625-9 (※型紙はありません) PURE DOLL ALBUM 有名原型師のピュアドールたち 荒木元太郎 なぎい 創作人形に潜む純真(ピュア) 紅樹時雨 佐藤久雄 安田浩之 PURE DOLL ATELIER 魅惑の柔肌ドールたち 風の宿EOT研究所 ダイキ工業 カトナジャパン J-アッシュ 電脳錬金術 荒木元太郎 ドルフィードリーム・カスタムテクニック はだらもこもこ メイクオーバーアーティストの世界 ミミコ まるい 思い当たる 北条瑛人 あやか ミミコ式メイクオーバー講座 PURE DOLL CATALOG アゾンインターナショナル サアラ・リセ・マヤ ペーパームーン ボークス ロストエンジェルス ママチャップトイ オビツ製作所 やまと 浪曼堂 セキグチ neo-fukuoka マーミット キューティーズ 誌上販売&読者プレゼント PURE DOLL ETC. ピュアドールインタビュー 荒木元太郎 なぎい もっともっとピュアを楽しもう ピュアドールコミック 「ABSトライアングル」 ちびすけマシーン1/6 「ドール少年」 ぶるマほげろー 全国ピュアドールショップリスト 【スレ内関連トークなど】 (9-166) その昔、ピュアドールガイドという本があってのう ホビジャかと思ったらグラ社から出てたんだね 一冊で終わったのは、売れなかったんだろうなぁ (9-167) オタ向けにキャラドール特化すればよかったものを 半端に創作人形グラビアとか人形漫画誰得だったからなー momokoが邪魔だと思ったのはあの本だけだ ちなみにえっくす☆きゅーとはこの本が出た半年後にデビュー (9-168) いきなり出したから悪かったんだと思う>ピュアドールガイド 趣味日本内のドリバページみたいにドリドリ内に 1、2ページ萌え系コーナー作っておいて その反響とかみてから出すべきだったんじゃね コーナーは今から作ってもいいよというか作って!って アンケ出そうとしたらページ切り取り式で本切りたくないから出せなかった
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ローマ神話に登場する怪物。 火の神ウルカヌスを父に持ち、そのゆえ口から炎を吐き出すという。 ウェルギリウス『アエネイス』第八巻によれば、人を襲い困らせていたカークスは、 ヘラクレスが退治したとしている。 参考文献 『アエネーイス(下)』ウェルギリウス アエネーイス (下) (岩波文庫)
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■ボディブンカー 世界樹の迷宮5で登場する防具。強固な装甲に目出し用の切り込みを入れた体全体を隠せるほどのサイズを誇る大盾。スタン耐性↑↑。 最終盾候補の一つ。特に目立ったデメリットもなく安定の一品。 体全体を覆う大盾をぶん投げるドラグーンぱねぇ。 今作はスタン使う敵ってあんまいなくね? 説明文見て想像したのは初代ガンダムのシールド 実在する同名の防弾シールドが元ネタと思われる。本体の重量があり、長時間の個人携行は難しいため、 移動用のキャスターや簡易設置用のキックスタンドが装備されていることが多い。 ↑3裏ボスに持久戦を挑むボウケンシャーがひっそりとスタン耐性に助けられている(かも)。 コメント